《原神》月感电机制解析 月感电什么效果
chris 发布:2025-07-31 16:17:05 3
《原神》月感电是新加入游戏的元素反应机制,那么这一套新玩法有怎样的特点呢,下面请看“幕陵”带来的《原神》月感电机制解析,希望能够帮助大家。
我们首先需要了解,【月感电】并不完全等同于【月感电】反应:【月感电】是以特定角色(目前仅有伊涅芙)入队为前提的,由【角色月感电】与【反应月感电】两部分伤害组成的一类伤害的统称,它们所造成的伤害在显示中会被额外高亮标记
1.对于【角色月感电】
【角色月感电】与特定角色的特定天赋直接挂钩,相较于反应、更应被视为乘区有所变动的直伤,例如,伊涅芙的【频率超限回路】天赋提供了独立于反应触发者面板、与自身倍率挂钩的伤害
2.对于【反应月感电】
【反应月感电】则以【月感电】反应为基础,基于反应参与者面板的造成伤害,与传统剧变反应更为接近。
【反应月感电】的效果具体有哪些?
由于表现形式上【角色月感电】与人物的一般技能无显著差别,这里我们首先讨论下变化明显的【反应月感电】。
1.【反应月感电】的外在表现
作为【感电】反应的异化版本,【月感电】反应的启动同样依赖于水雷元素的附着。如下我们来看一个【月感电】反应的发生进程:
整个过程中,反应从发生、出伤到结束分为三个阶段:
1.发生阶段:当伊涅芙位于队伍中、队伍中角色对任意敌方单位施加水、雷附着时,生成以敌方单位为中心、部分情况下会缓慢跟随移动的【雷暴云】;
2.出伤阶段:当【雷暴云】附近存在同时附着有雷元素与水元素的目标时,目标会以2秒为间隔受到身周【雷暴云】的雷击;
3.结束阶段:被【雷暴云】锚定的单位身上水/雷附着消失、【雷暴云】消散后,如果此时场上无其他【雷暴云】存在,则此次【月感电】反应进程结束;测试中【雷暴云】存续的最短时长为6秒。
2.【反应月感电】进程中的部分注意点
整个进程中,有两个点需要注意:
1.伊涅芙入队时,通过队中角色对敌方单位施加的水、雷元素仅能触发【月感电】反应,无法触发普通的【感电】反应;【月感电】反应进程中,每次遭受雷击,雷、水元素都会产生额外消耗,从消耗速率上来说,0.8U的水/雷的元素附着可以支撑2次月感电反应进程(2-4秒):
2.对于【雷暴云】
复数的【雷暴云】可以同时存在,且单个【雷暴云】会对周围所有处于雷元素与水元素同时附着的目标进行雷击,但【雷暴云】之间不会有体积或伤害上的重叠;
【雷暴云】对于雷击目标的检测点位于怪物端(而非位于雷暴云端),即对于每个怪物而言,间隔两秒会检测身上是否同时处于雷、水附着,如果是,则身周【雷暴云】会对该目标进行雷击,此次雷击被视为雷元素伤害但没有元素附着(无法用于补充雷元素);
单一角色无法同时受到多朵【雷暴云】的雷击,存在最低2秒的受雷击间隔。
单人层面【角色月感电】与【反应月感电】的计算方式是什么?
0.前期测试
根据前期测试,我们发现等级、双爆等乘区因素会对【月感电】伤害造成影响,如下表所示,【感电】、【角色月感电】与【反应月感电】之间的单次伤害结算存在不小的差异:
为确定具体的公式数值,我们会首先控制触发者面板一致、对各区间进行逐一测试(这部分测试数据较多且杂乱,置于文末):
1.双爆与抗性区
对于双爆以及抗性区,角色及反应月感电都遵循了与普通直伤一致的计算逻辑:
2.基础区
对于攻击力×倍率,【角色月感电】体现出了线性提升,且提升与攻击力增加速率一致;
3.元素精通
对于元素精通的提升,我们参考剧变及增幅反应的公式模型,按照【1+元素精通×A/(元素精通+B)】的模式,使用python进行拟合(拟合公式在下方折叠文档内),根据10个数据点得到如下拟合图:
考虑到误差以及数据美观性,假定A=6,B=2000,回归计算误差在1‰量级。暂定元素精通的提升计算公式为【1+元素精通*6/(元素精通+2000)】;
4.反应提升
对于反应提升,我们按照以往剧变及增幅等经典反应的逻辑,归于精通增益区进行加算,观察是否成立:
三组额外计算都呈现了较强的一致性,可以认为精通增益与反应提升实质上位于一个乘区,这个乘区的完整模式是【1+元素精通*6/(元素精通+2000)+反应提升】;
5.反应系数
在获得所有如上信息后,挑选几组数据,计算【反应月感电】的【反应系数】如下:
这里的1446.85为剧变反应90级时常量,从经验角度进行引进的话,可以得到【反应月感电】的反应系数为1.8;
6.引入常量
对于【角色月感电】,我们代入各项数据,发现乘区之外存在一个3的常量,如果将该常量统一化至【反应月感电】(仅起到美观效果,无实际意义),则可以认为其反应系数为1.8/3=0.6。
7.综上所述,完整的月感电计算公式如下:
8.月感电表征及公式:
多人层面【反应月感电】的参与者贡献分配
众所周知,对于一般剧变反应而言,存在伤害仅与后手元素施加者(触发者)面板挂钩这一特性,但对于【反应月感电】而言,每个参与反应的角色都会单独造成伤害,但除伤害最高的之外,其他三名角色的伤害会有折扣,且衰减幅度极大。
这里所说的每个参与反应的角色,具体是指,月感电进程中每一个水/雷元素角色的元素附着被单独计算,在雷击发生的时候,检测目标身上水/雷元素来源,此时元素附着有残留的角色就视为参与了此次反应,并根据附着来源计算伤害,最后进行整合。
我们来看一个实例:
1.八重+心海参与反应时,【反应月感电】造成的伤害为8574,丽莎+心海参与反应时,【反应月感电】造成的伤害为9406,八重+心海+丽莎参与反应时,【反应月感电】造成的伤害为10613;计算出单人贡献如下:丽莎7096,八重6264,心海4620,则对于三人系统而言,分配系数应该为从高到低1、1/2、1/12,即贡献最高者保留全额伤害,次高、第三高的角色贡献缩水为1/2、1/12;
2.该实例结合之前的测试,单次【雷击】对于所有来源的水/雷元素附着(应该)都会进行0.4U元素量的消耗,造成了最后一次三人系统反应中丽莎贡献的掉队,此时距离丽莎进行附着刚好推进了5秒,对应0.4U的自衰减;
3.对于四人系统,根据同样的测试方式,得到分配系数为1/12;
4.用一个直观的假设做演示:
2.基于结算方式的【月感电】使用思路
当前版本【月感电】队伍的输出思路
首先有一个基础观点:在当前版本,【反应月感电】很难作为队伍的核心输出使用。之所以这么说,是因为【反应月感电】受制于触发次数、队员面板,存在全队共享的伤害软上限,且这个数值实际上偏低
在01伊涅芙带队、队友为标准输出模型的情况下,单次【反应月感电】平均伤害在3W以下(3.7W为角色月感电),对应1.5W以下的DPS提升。作为补充,我们来看一组计算:
这个数值(1-1.5WDPS)大致相当于当前版本第一梯度同档位队伍输出效率的1/10。
基于这些情况,当前版本的合理水雷队伍仍然应该以直伤为主(包括伊涅芙自身),伊涅芙理应作为插件而非反应核心使用(甚至于如果队伍中水元素充盈,她可以作为部分蒸发队副C入队)。且由于【反应月感电】的精通收益衰减明显,常见的高精通万叶/砂糖对于此类队伍更大的价值仍在于风套减抗效果、并未表现出对于希诺宁的显著优势。
当然,如果从清杂角度考虑,具备范围水/雷附着能力的角色会更有价值,例如那维莱特、芙宁娜、北斗、染色风位等。
【月感电】队伍角色的词条选择思路
我们可以看到,对于【月感电】而言,元素精通属性也能为队伍输出提供直接增益,那精通、攻击力与双爆词条在选择时该如何取舍呢?
一个笼统的回答是,对于只能触发【反应月感电】的非伊涅芙水雷队队员,仍正常堆叠自身的属性即可,元素精通价值极低;对于伊涅芙而言,如果携带专武或一命,攻击力词条价值高于元素精通,如果二者皆无,在配装饰金套精通沙/杯的前提下,可以视作二者等价--收益都显著低于双爆词条。
基于【月感电】的未来展望
相信这两天大家都看到了挪德卡莱的先导PV,其中提着紫灯的小哥一副雷元素配色,很难不与月感电进行联想,这里我们可以通过伊涅芙的技能形式,对后续的完整体系做出展望:
伊涅芙(代替传统增伤位)+前台月感电站场角色+减抗位+水附着位。
在这个系统中,由于【反应月感电】存在不高的全队共享伤害上限,【角色月感电】的伤害占比理论上位于绝对的统治地位,减抗及水附着队员都需要以此为基础展开选择,例如希诺宁+芙宁娜,万叶+夜兰等--实质上仍以直伤为主,但将增伤辅助的价值降低、虚位以侯挪德卡莱的新体系。
3.伊涅芙及【月感电】体系的价值
这个部分从两个方面展开:1.以伊涅芙为标志的【月感电】体系对于老角色是否有不错提升?2.伊涅芙对于后续版本完整的【月感电】体系而言是否存在必要性?
对于老角色的提升
毫无疑问,【月感电】的存在带给了水雷队伍显著的提升,提升主要来自于两方面:1.【反应月感电】在伤害上对于【感电】反应的显著提升;2.伊涅芙较高的单兵素养。且第二点相对而言更加重要。
需要注意的是,【月感电】对于水雷队伍的提升并不能够掩盖水雷队伍长期以来的弱势,即便是这其中契合度以及输出效率都比较亮眼的【芙那队】,也已经出道接近两年,单靠伊涅芙这位副C/辅助,很难弥补上这类队伍与当前版本前列组合之间的差距。
从【月感电】体系自身而言,伊涅芙可以预见的、在后续版本中也依然处于核心位置,尤其是该角色的一命以及专武,能给予全队【直伤+反应月感电】幅度极大的提升:
很难不怀疑后续的挪德卡莱辅助会同样在该乘区做文章,但即便按照伊涅芙一命的幅度(50%)来预估后续辅助数值,伊涅芙的一命及专武价值仍在辅助的横向对比中显得鹤立鸡群。
抛开伊涅芙的命座及武器,其本体也是合格的盾辅+输出副C,个人认为,如果考虑入坑月感电体系,伊涅芙应该是提升体验的首要选择。
相较于传统的反应模式,【月感电】这个字眼直接提供了3的基础系数(作为较低倍率的平衡),额外获得了元素精通及反应提升效果的增益,抛弃了防御区的掣肘,但相应的,失去了增伤区的加成;
将【反应月感电】与其他剧变直伤比较,新反应最大的特点在于引入了双爆的加成,并降低了秒均的反应系数(和元素消耗);
将【角色月感电】与【反应月感电】视作一个整体,它们都可以获得来自于伊涅芙天赋【月兆祝赐 · 象拟中继】的加成(最高14%),该天赋为目前的独立乘区,这可能是伊涅芙之后能够立足于成熟月感电队伍的关键。
目前来看,这个反应及其体系下的出伤,更多还是依赖于【角色月感电】,如果建立一个统一的乘区场,【增伤】【反应】【防御】这个乘区应归置一处,【角色月感电】在其他乘区与传统直伤并无限制区别的同时,虽然不享受增伤增益,但只要【反应】乘区达到2以上(对应于400精通、无额外【反应提升】),就有极大概率获得较传统直伤更优秀的出伤效果;这个分配方式更重要的一点在于能够很好处理高等级Boss,并且可以完全解放增伤位置。
总结而言,【月感电】与其看作反应的异化,不如看作乘区的异化,肉眼可见的它适合于应对高等级战斗场景,并会对现有的辅助角色体系进行调整,期待后续其他的月反应(如果有的话)。
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